砸下70亿做游戏,却亏到裤子都没了,还差点把游戏巨头给整凉了!

2020-08-02 14:22 0 人参与   0 条评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

一款游戏的质量与销量,长久以来都是困扰设计师的史诗级难题。在漫长的游戏发展史中,曾出现过许多投入巨大、口碑爆棚,却赔得血本无归,甚至导致独立游戏工作室被收购的伤感故事。

今天,小弟就与大家一道来探究,导致某些游戏作品“叫好不叫座”的核心原因。

斥资70亿日元,创下世界最贵开发费用,却仅卖出120万份

在上个世纪70、80年代,世嘉株式会社,曾与任天堂、索尼、微软并称为世界四大家用游戏机制造商,一时间风光无限。

不过,在90年代软硬件技术飞速发展的时候,世嘉株式会社所发行的次时代主机Dreamcast,却并未能搭载次时代的游戏大作,使得销量一直处于不温不火的阶段。

为抗衡PS与GBA主机咄咄逼人的势头,世嘉株式会社最终决定斥巨资开发一款惊艳世界的游戏——《莎木一章》。

世嘉株式会社原计划以自家当时销量最火的《VR战士2》中,使用中国古拳法的男主角结成晶为游戏模型,创造一款日本小伙为报杀父之仇,前往中国拜师学艺的RPG沙盒游戏,融入80年代最火的日本黑帮电影与武侠港片的元素。

为了能够在《莎木一章》打造出电影级的画面表现力,世嘉株式会社在开发过程中,采用大量动作捕捉与全新的技术,细致到街边小店中抽屉都被玩家打开,获取游戏道具。

世嘉株式会社当时在宣传《莎木一章》时,对外宣称斥资70亿日元,一举成为吉尼斯史上开发费最高的游戏。

更令人惊讶的是是,《莎木一章》游戏制作人,曾在游戏发售之前表示,未来将会在Dreamcast主机上相继发行共计十一款《莎木》系列游戏,为构建玩家一个史无前例的“莎木”世界观。Emm,合着你们是来拍电视剧的?

在《莎木一章》正式发布的时候,世嘉株式会社包下了全日本各处六大体育场馆,邀请了共计三万一千名玩家,一起来见证次时代游戏神作的诞生。

可结果呢,由于《莎木一章》在剧情方面简单枯燥,加上超前的沙盒游戏玩法,导致习惯了日式传统RPG的玩家并不买账。

在《莎木一章》正式发售后,日本本土销量仅破50万份,世界销量堪堪突破120万份,差点连开游戏发布会承包体育场馆的钱都没收回来,直接将世嘉株式会社从世界四大家用游戏机制造商,变成了我们目前所熟悉的第三方游戏(软件)制作公司。

坑惨BioWare的《翡翠帝国》,只因设计理念太超前,导致被EA收购

作为开发《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等多款现象级游戏的顶级游戏厂商BioWare,能够被当初声名不显的EA所收购,一直是游戏界内令人困扰的话题。

其实,这个问题的答案还得从《翡翠帝国》,这款真正意义上划时代的RPG游戏来谈起。

出于自己旗下没有一款成功的大世界观原创作品的困扰,当初野心勃勃的BioWare,斥巨资研发了一款崭新的RPG游戏《翡翠帝国》。

为了规避新作带有前作游戏的影子,这群丧心病狂的设计师,直接在《翡翠帝国》的研发过程踏入了未知的领域——中国风大世界。

在参考大量武侠仙侠游戏后,他们决定为角色添加体力、灵力、智力三大基本属性,并派出出魅力、直觉、恐吓三类能力,以实现武侠小说中角色可以用气质改变NPC对话的游戏玩法。

此外,BioWare还对于大量中国建筑与风土人情进行了考究,构建出7位能力不同的中国武者,各自在中国大世界踏上宿命之旅的剧情。从衣着外观,到人物招式,都充满对中国传统元素的精心考究。

但令BioWare大吃一惊的是,在背离自己核心的美式RPG粉丝受众后,正式发售的《翡翠帝国》虽然获得了IGN给出的9.9分评价,但在总销量上只卖出70万左右。并且被BioWare寄以厚望的东亚游戏市场,因盗版文化的盛行,都未收回高额的宣传成本。

最终面临资金链断裂,处于破产边缘的BioWare,不得不接受EA的注资,成为了现在EA旗下最赚钱的游戏子公司之一。

本文主要讲解关于"莎木,悍将,世嘉,bioware":http://www.chutianbs.com.cn/ctxw/71762.html
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